Es nezinu, kā jums, bet es esmu daudz meklējis starp diviem spēles šogad. Pēdējā mēneša laikā Kingdom Tears nepārprotami ir pārņēmusi lielu daļu manas dzīves. Un nesen es biju Losandželosā vasaras spēļu festivālā. Šī gada sākumā es spēlēju Kērbiju, un, kad atgriezīšos mājās, mani gaida cilvēcība. Bet visas šīs spēles bija mazliet pārāk skaļas, lai atbrīvotos no tām visa gada garumā. Nesen man vajadzēja kaut ko lēnāku, kaut ko, kurā es varētu pazust. Un nesen es atklāju sevi atkal un atkal nirstot mazā spēlē ar nosaukumu Havendock.
Havendock ir pilsētas celtnieks — viens no tiem mājīgajiem, kas piedāvā mērķus, bet zemas likmes, tāpēc jums nav izmisīgi jāklasificē civilizācija, jo tās iedzīvotāji sabrūk jūsu rokās. Tas nenotiek uz sausas zemes, bet gan okeāna vidū, sākot no nelielas pamestas salas un turpinot būvēt uz virknes savstarpēji savienotu koka piestātņu. Jūs veidojat vairāk dīķu, lai atbrīvotu vietu vairāk mājokļu, vairāk cilvēku un vairāk tehnikas, kas atvieglos jūsu dzīvi. Dzeramais ūdens ir galvenā problēma, kam cieši seko kaut kas ēdams un pajumte. Beigās jūs būtu nokļuvuši deju grīdās un vistu kūtīs. Materiāli laiski dreifē pa viļņiem, ienesot tavā darbā maigu nejaušību un pārsteiguma elementu. Nesen es izveidoju deju grīdu un lūgšanu centru, tāpēc maniem iemītniekiem ir uz ko cerēt – un nevis es esmu nekārtība, bet gan īsts spēļu mehāniķis.
Kamēr atstumtie ir izsalkuši un noguruši, viņu vajadzības aug ļoti lēni un tiek viegli apmierinātas, viņu eksistence reti rada stresu, vismaz pirmajās spēlēšanas stundās. Tas diezgan lielā mērā padara Havendock par relaksējošu veidu, kā rotaļāties ap civilizācijas veidošanu, ko papildina humora mirkļi, piemēram, atklājums, ka varu audzēt hamburgerus dārzā, vai kad es redzu, cik cilvēcīgi pieskaras muļķīgie vārdi, NPC sniedzas, lai man palīdzētu. HavenDoc ir pilns ar šo eleganto idiotiskumu, par kuru var viegli runāt kā par spēli, kas vēlas iepriecināt augošo kopienu, izmantojot agrīnu piekļuvi.
Radītājs Yeo Ying Zhi (kurš izmanto YYZ) sāka strādāt pie Flash spēlēm kā pusaudzis, galu galā apmeklējot dažas nodarbības, lai palīdzētu viņam sākt apgūt 3D programmas, piemēram, Unity. Viņš jau kādu laiku ir strādājis pie dažiem personiskiem torņu aizsardzības spēļu projektiem, kā arī izlaidis 2D elku RPG ar nosaukumu Enchanted Heroes, kas guva zināmus panākumus. Havendock ir YYZ pirmais mēģinājums izveidot lielāku 3D spēli, un, lai gan viņš kādu laiku ir aizrāvies ar 3D animāciju un spēļu dizainu, bija nepieciešama nejauša, nemierīga nakts, lai sniegtu viņam vajadzīgo stimulu.
“Es gulēju gultā un nevarēju aizmigt,” viņš saka. “Bija kādi trīs naktī. Tāpēc man radās ideja atrasties šajā klusajā vietā, kur tu atrodies okeāna vidū. Tad es no tā izveidoju dažus jēdzienus. Es nebiju nopietni domājis pārvēršot to par spēli. Tas bija tikai jēdziens, kas man bija galvā. Tad tas peldēja apkārt, un pēc kāda laika es nolēmu: “Labi, es domāju, ka es mēģināšu pārvērst šo par spēli.”
“
YYZ ir pārspējis ne tikai pārejot no 2D uz 3D animāciju, bet arī ar saviem mērķiem piedāvāt pienācīgu vairāku spēlētāju pieredzi. Pats vēl neesmu izmēģinājis šo funkciju, un Havendock agrīnās piekļuves laidienā tā tika aprakstīta kā “ļoti eksperimentāla”. No tā apraksta ir viegli saprast, kāpēc.
“Kad varonis noliek priekšmetu uz ēkas, tam ir jāsaskaņo tas starp visiem spēlētājiem, visām ēkām, tajā esošajiem priekšmetiem un pašiem varoņiem papildus tam. Tātad šī mijiedarbība padara to tik grūti lai spēle būtu patiešām nevainojama vairāku spēlētāju režīmā.” Tāpēc vairāku spēlētāju režīmā ir tik daudz problēmu, kuras es cenšos novērst.
Lai gan daži varētu atturēties no spēlēšanas kaut ko, kas acīmredzami nav pabeigts, YYZ ir svarīga šāda atklāta izstrāde. Viņš ir daudz rakstījis emuāros par izstrādes procesu, ņemot vērā sabiedrības atsauksmes un Būt pēc iespējas pārskatāmākam par saistītajiem jautājumiem Pat nenozīmīgos aspektos, piemēram, ļaut NPC bārā dzert augļu sulu vai alkoholu. Viņš arī ir bijis tik atklāts jau no paša sākuma, stāstot, ka pirmo Havendock versiju izlaidis sabiedrībai apmēram sešas līdz astoņas nedēļas pēc projekta uzsākšanas.
“Tas ir ļoti biedējoši,” viņš saka. “Ja baidāties to palaist, tas droši vien šķiet pareizi. Ja esat tam gatavs, iespējams, jau ir par vēlu… Kad es to testēju, es domāju, ka tas būtu labi, bet puiši dara visādas lietas. tur.” Šī smilšu kaste.Tātad jūs parasti varat sabojāt lietas agrīnā stadijā, jo es nebiju paredzējis, kā cilvēki spēlēja spēli.Tāpēc no tā bija daudz mācību. Bet patiesībā es priecājos, ka tas tika izlaists agri, jo Tas man sniedza daudz atgriezeniskās saites, pie kā strādāt, salīdzinot ar. Laikā, ko pavadīju, lai projektus padarītu pieejamus sabiedrībai, būtu nepieciešams tik ilgs laiks, lai izveidotu lietas, ka es nezināju, ko darīt, ja cilvēki to vēlētos.
Pat neskatoties uz grūtībām, YYZ saka, ka Havendock palaišana šajā agrīnās piekļuves vidē ir palīdzējusi viņam to attīstīt ātrāk un efektīvāk nekā viņa iepriekšējie projekti. Tajā laikā, kad mēs runājam, viņš saka, ka viņam ir aptuveni 2400 Discord kopienas dalībnieku — daudz. Novērtējiet palīdzību, jo īpaši tāpēc, ka viņš gandrīz pats strādā pie spēles un joprojām strādā nepilnu slodzi, lai samaksātu rēķinus.
“
“Es domāju, ka šī pieeja ļoti atšķiras no tā, kā to dara parastie izstrādātāji,” viņš domā. “Tāpēc es domāju, ka tas ir arī milzīgs mācību punkts, un tas man ir diezgan ārpus manas komforta zonas… Tā bija viena diena, es atceros, ka es tikko izgāju uz dienu, un šķiet, ka spēlei ir problēmas, jo es ievietoju atjauninājumu. iepriekšējā dienā, tāpēc es nevarēju tikt pie datora visu dienu, tāpēc nevarēju sagaidīt, kad došos mājās, tikšu pie sava datora, ātri sapratu, kas ir problēma, un iespiedu to iekšā. Tā diena bija patiešām saspringta. Tāpēc es domāju, ka šīs ir dažas no lietām, par kurām man ir jābūt uzmanīgākam.”
YYZ nepārprotami ir ieguldījis lielus ieguldījumus šajā projektā, taču, kad es viņam jautāju, kas būtu nepieciešams, lai Havendock tiktu uzskatīts par veiksmīgu, viņa atbilde bija pieticīga.
“Varbūt, ja pietiekami daudz cilvēku par to zinātu, es varētu pajautāt savam draugam: “Ei, vai tu dzirdēji par manu spēli?” Un viņi saka: “Jā, esmu par to dzirdējis.” Kaut kas līdzīgs. Man šķiet, ka tas ir pietiekami izplatīts, lai mani atpazītu. Es neesmu pārliecināts, vai tas izklausās pēc panākumiem, bet es domāju, ka tas ir forši.”
Rebeka Valentīna ir IGN vecākā reportiere. Jūs varat viņu atrast Twitter @čivināt.