Capcom izveidoja spēli, kas nepieder 2024. gadam, un tā ir lieliska

pasaulē Kunitsu-gami: Dievietes ceļš Spēlei vajadzētu izskatīties fantāzijai un no cita laika, bet pati spēle šķiet kā no cita laika. Kaut kas tāds, kam nevajadzētu pastāvēt 2024. gadā. Tas nav veiksmīga seriāla turpinājums. Tas nedarbojas populārā žanrā. Tas neuzrunā starptautisku auditoriju. Tā ir vienkārši lieliska spēleTas parāda, ko var sasniegt, ja lielie izdevēji izmanto iespēju kaut kam pavisam citam.

“Mēs uzskatām, ka ir svarīgi reaģēt uz mūsu lietotāju cerībām, ieviešot jaunus nosaukumus [existing] “Mēs uzskatām, ka varam izveidot un pārtaisīt jaunu sēriju, taču vienlīdz svarīgi ir arī pieņemt izaicinājumu radīt kaut ko jaunu,” sacīja spēles producents Jošiaki Hirabajaši, kurš uzņēmumā Capcom ir strādājis vairāk nekā 20 gadus. Kotaku Nesenā e-pasta intervijā“.Kā pavisam jauns nosaukums mēs saskaramies ar vairākiem izaicinājumiem.

Dievietes ceļš Tas ieliek jūs zobendejojošā karavīra Sū lomā, kuram ir jāsapulcina ciema iedzīvotāji un jāaizsargā jaunava Joširo bīstamā ceļojumā, lai attīrītu kalnu no ļaunuma. Bet tā vietā, lai būtu vienkārša trešās personas darbības spēle, kurā jūs varat izpētīt līmeņus un iziet cauri dēmonu bariem, Dievietes ceļš Spēle ir veidota torņu aizsardzības spēles stilā, kur papildus ienaidnieku nogalināšanai gludā arkādes cīņā jūs varat savervēt ciema iedzīvotājus unikālās klasēs un dot viņiem pavēles kaujas laukā.

Viena no panākumu atslēgām bija nodrošināt, lai neviena no pusēm nebūtu pārāka par otru un lai katra puse varētu gūt panākumus savā veidā. “Mēs negribējām piespiest spēlētājus vienādi izmantot abus elementus, tāpēc pavadījām daudz laika, lai pielāgotu līdzsvaru starp darbību un stratēģiju,” sacīja Kavata. “Tātad spēlētāji var baudīt vairāk darbības un stratēģijas.” [of either one]“Tā ir negaidīta kombinācija, taču tā darbojas pārsteidzoši labi un neupurē kvalitāti, lai sasniegtu viņa eksperimentālo radošo redzējumu.

“Esmu senās japāņu folkloras un citu dīvainu pasaku cienītājs, un man šķita, ka būtu interesanti tās iekļaut spēlē, kas norisinās Japānas kalnos, kur katru vakaru uzrodas vēstnesis no citas pasaules un ir jāatbaida. viņus un sargājiet dievus,” sacīja spēles direktors Šoiči Kavata, kurš ir… Arī ilggadējs Capcom darbinieks. “Šīs idejas galvenā daļa bija tāda, ka es domāju, ka tā būtu savienojama ar torņu aizsardzību. Es domāju, ka mēs spējām padarīt katru spēles aspektu vienotu, integrējot spēlētāja darbības un attiecības starp ienaidniekiem ar japāņu kultūru.”

READ  Neaizmirstiet par Star Wars: Knights Of The Old Republic, tas tagad ir pieejams Nintendo Switch.

Dievietes ceļš Spēle piedāvā desmitiem sarežģītu un interesantu dizainu ienaidniekiem, ar kuriem jūs saskaraties, ko sauc par The Seethe. Dažiem ir galvas, kas veidotas kā milzīgas mutes, un no tām izvirzītas mēles. Citi izskatās kā pērļaini balti audzēji, kas peld gaisā ar bīstamiem āķiem, kas karājas apakšā. Kādā brīdī jūs saskaraties ar masīvu, sapuvušu koku, kura saknes atdzīvojas un uzbrūk jums kā milzu mutants slieka. Tās daudzveidība un detalizācijas līmenis ir viens no galvenajiem veidiem, kā spēle pārspēj savu svaru.

Bet otrs galvenais, kas palīdz Dievietes ceļš “Spēli atšķir tas, cik liela ir izstrādātāju interese par to un viņu vēlme ņemt vērā katru mazāko spēles detaļu,” saka Kavata: “Vairāku elementu sajaukšana spēlē palielinātu spēles sarežģītību, taču ir svarīgi rūpīgi izvēlēties, kas spēlē ir nepieciešams un kas nav. Lai spēle nekļūtu par “garlaicīgu”, manuprāt, ir svarīgi ļaut lietotājiem pārdomāt, kas viņiem būtu jādara, balstoties uz spēlē sniegto materiālu, un rezultātam ir jārada sasnieguma sajūta.”

Lietotāja saskarne ir rūpīgi integrēta ar pārējo spēles izskatu. Lai piekļūtu galvenajai izvēlnei, jums ir jādodas uz ciematu un jāapmeklē Joširo telts, kur uz tā priekšā esošais galds vāc dekorācijas, artefaktus un dažādas citas lietas, ko esat savācis ceļojuma laikā un kas spēlē arī kā papildinājums. , relikvijas, kas uzlabo statusu, un citi atbloķējami jauninājumi. Varat izlīdzināt savas ciema iedzīvotāju lomas, izrotājot viņu maskas, un saglabāšanas ekrāns ir garš, horizontāls salocīts papīrs, ko apzīmogo ar katru jaunu failu. Viens no spēles kolekcionējamiem priekšmetiem, saldumu kolekcija, atrodas blakus esošajā lādē, lai jūs to varētu apskatīt, kad vien vēlaties.

Tajā ir vairāk nekā 20 posmi Dievietes ceļš“Katrs posms sastāv no diviem posmiem, un rezultāts ir trīs līdz pieci ienaidnieka viļņi katrā posmā ar dāsniem kontrolpunktiem, lai gan tās izstrādes laikā netika atmestas idejas, testēšana atklāja, ka lielākā daļa posmu sākotnēji šķita pārāk gari. tāpēc viņi beidzās “Daudzi cilvēki komentēja, ka šī spēles daļa bija nogurdinoša un pagarināja spēles laiku, tāpēc mēs nolēmām to saīsināt un palielināt spēles tempu.”

READ  Google izlaiž Android 15 Beta 2.1 ar Private Space labojumu

Šķiet, ka spēle ir izstrādāta līdz pamatiem, saglabājot tikai to, kas ir glīts, noslīpēts un nozīmīgs vispārējai pieredzei. Lai gan citās spēlēs mārketinga stratēģijā vienkārši atzīmējiet izvēles rūtiņas, Dievietes ceļš Šķiet, ka tas ir bez vēdera uzpūšanās. Tas ir pretstats atvērtās pasaules RPG ar prasmju kokiem, aprīkojuma rādītājiem un nejaušu laupījumu, kas piepilda sevi ar papildu stundu saturu, lai sasniegtu noteiktu skaitu. Cik ilgi notiek reizināšana?.

“Es domāju, ka smilšu kaste laukumā ir līdzīga šai situācijai, un es izmantoju šo koncepciju, lai izskaidrotu to savai komandai,” sacīja Kavata. “Diapazons ir fiksēts un smilšu lietojums ir fiksēts, bet jūs varat brīvi izmantot smiltis, kā vēlaties.” Tas ir daļa no iemesla, kāpēc es domāju, ka cilvēki to turpina atsaukties kā Lieliska klasiska spēle uz PS2 Vai arī pazaudējāt savu PS3 spēliŠķiet, ka tas ir paredzēts laikmetam, kurā pietika ar labu ideju, pievilcīgu izskatu un jautru spēli, ja ne, lai pārdotu miljoniem eksemplāru, tad vismaz pārliecinātu izdevēju riskēt ar kaut ko jaunu.

Pirms mešanas Dievietes ceļšrežisors Kawata Shinsekai: Līdz dziļumiem, zemūdens darbības puzzle spēle Apple Arcade, kas vēlāk tika pārnesta uz Switch. Liela daļa no šīs komandas tika pārcelta uz Dievietes ceļšBet izstrādātāji no citām Capcom franšīzēm ar lielākiem budžetiem piem vampīrs Viņi arī pievienojās, apvienojot vairāk zināšanu un pieredzes ar RE dzinēju, kas ir kļuvis arvien standarta visā Capcom portfelī (Monstru mednieks Un viņš arī pāriet uz to ar Monster Hunter WildsTomēr Hirabajaši sacīja, ka komanda joprojām ir “salīdzinoši kompakta salīdzinājumā ar ražošanas apjomu”.

Tomēr atšķirībā no daudzām šīm spēlēm, Dievietes ceļš Tā cena ir 50 ASV dolāri, kas ir tieši zem augstākās klases nākamās paaudzes cenas tādām lietām kā Street Fighter 6 Un Pūķa doktrīna 2bet nedaudz augstāka par lētākām Steam spēlēm, piemēram Helldivers 2, kuras cenu 40 $ daudzi uzskata par vienu no galvenajām tā masveida pārdošanas panākumu sastāvdaļām. Es jautāju, kāpēc tika pieņemts šāds lēmums, kas dažiem datoru spēlētājiem šķiet pārāk augsts.

READ  Rockstar apstiprina galvenā Red Dead Online atbalsta beigas

“Kā pilnīgi jauna spēle mēs esam uzņēmušies vairākus izaicinājumus, piemēram, “unikālu japāņu iedvesmotu vidi” un “jaunu spēles pieredzi”, kas apvieno darbību un torņu aizsardzību,” sacīja Hirabajaši. “Mēs nolēmām padarīt cenu pēc iespējas pieejamāku, lai pēc iespējas vairāk cilvēku varētu iegūt šo spēli.” Viņš uzsvēra, ka spēles izmērs ir pielīdzināms pilnas cenas spēlei, taču var redzēt, ka Capcom hedžē faktu, ka Dievietes ceļš Spēle ir arī “bezmaksas” maksas Game Pass dalībniekiem Xbox un personālajā datorā. Kad es jautāju iepriekš Summer Game Fest, kā šis darījums tika panākts, Hirabajaši teica, ka mērķis bija mēģināt panākt, lai spēle tiktu atklāta pēc iespējas lielākam cilvēku skaitam, jo ​​tas ir mazpazīstams intelektuālais īpašums neparastā žanrā.

Es ceru, ka tas darbojas. Mēs esam redzējuši, ka ar drosmīgu redzējumu, kas nes panākumus un skatītāju entuziasmu, ne vienmēr pietiek, lai garantētu turpinājumu vai iespēju turpināt pilnveidot darbu, kas bija pirms tam. Šis tagad ir skumjš stāsts Hi-Fi Rush, 2023. gada GOTY balvas pretendents no Tango Gameworks. Šo studiju dibināja vampīrs Režisors Shinji Mikami (Kawata un Hirabayashi bija operatoru komandā) Resident Evil 4(pēdējā spēle, ko vadīja Mikami), kurš aizgāja gadu pirms Microsoft paziņoja par Tango Gameworks slēgšanu.

Tā kā strauji pieaugošās izstrādes izmaksas liek izdevējiem atkāpties no uzticamiem pārdevējiem un populārām licencēm, pastāv patiesas bažas, ka spēļu industrijas augstākās klases var kļūt vēl vairāk pārkaļķojušās, nekā tas jau ir bijis pēdējos gados, pateicoties pārtaisījumiem, turpinājumiem un tiešraides loteriju automātiem. . Kad es jautāju, vai mēs varētu redzēt vēl tādas pieredzes kā… Dievietes ceļš Par Capcom Hirabajaši sacīja, ka nevar komentēt uzņēmuma plašāko politiku. “Tomēr kā privātpersona esmu ļoti pateicīgs, ka uzņēmumā ir daudz cilvēku, kuri ir vienojušies ar mani nodot šo titulu lietotājiem,” viņš piebilda.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top