2XKO vadības ierīces apmulsina pat pieredzējušus cīņas spēļu spēlētājus, neskatoties uz “vienkāršajām ievadēm”



Lai gan datora ievades problēmas joprojām var izraisīt neapmierinātību








Pēc 5 gadiem, kopš tas pirmo reizi tika paziņots Evo 2019, 2XKO beidzot ir mājās esošo spēlētāju rokās, izmantojot slēgto Alpha Lab testēšanu, kas tagad ir sākusies.





Pirms šī testa daudzi cīņas spēļu kopienas dalībnieki bija nobažījušies, ka Riot ar savu apakšspēli League of Legends ar vienkāršām vadības ierīcēm un 2 pret 2 sistēmām, iespējams, ir pārāk daudz mērķēts uz “gadījuma spēlētājiem”, taču tagad, kad tā ir klāt… iespaidi šķiet pretēji.









Mēs esam redzējuši daudz diskusiju, kas pēdējo dienu laikā notiek FGC par 2XKO vadības ierīcēm, un tagad, kad esam spējuši dažas stundas veltīt arī alfa testam, cenšoties iegūt pilnīgu kontroli pār spēle izrādās grūtāka nekā gaidīts.


Tāpēc parunāsim par to, kāpēc mēs tā jūtamies.


Iespējams, Riot ir samazinājis kopējo ievades barjeru, kustību vietā izmantojot virziena ievades, kā arī speciālas pogas īpašām kustībām, taču tas, ko viņi ir izdomājuši līdz šim, joprojām ir ļoti sarežģīti un mazliet dīvaini.



Tas arī nepalīdzēja atrisināt pastāvīgās joypad/arcade stick problēmas beta versijas datora versijā, lai gan mēs par to runāsim sīkāk vēlāk.


Personīgi es nevarētu raksturot 2XKO vadības ierīces kā neintuitīvas (vai arī ļoti sliktas), taču kaut kas man vienkārši nedarbojās pat pēc tam, kad sēdēju laboratorijā un strādāju ar dažām ilgākām kombinācijām.




Katrai ierīcei ir viegla, vidēja un smaga uzbrukuma poga, kā arī divas īpašas pogas un speciāla poga tagu sistēmām, kas būtībā nodrošina sešu pogu cīnītāju, lai gan tas nešķiet patīkami.



Ar parasto un īpašo pogu daudzumu kaut kas vienkārši nav līdzsvarots, un tas ir kaut kas, ko ir grūti sakratīt pat pēc vairākām stundām.


Un jūs zināt, ka kaut kas notiek, kad Marvel vs. Iepriekšējos Capcom Evo fanus arī sākumā mulsināja vadības ierīces.



READ  Persona 5 Tactica testēšanas fāzē izmantoja Persona Q rakstzīmju dizainu

Tas ir dīvaini, jo šīs vadīklas ir ļoti tuvu DNF dueļa vadīklām, it īpaši, ja tiek izmantota Pad A konfigurācija, un man nekad nav bijušas problēmas ar šo spēli.


DNF izmantoja arī divas īpašas pogas ar virzieniem, nevis kustību, bet arī divas parastās pogas.



Atšķirība ir smagās papildu pogas un tagu pogas, kā arī daudz kas cits, kas jāiegaumē globālās un sistēmas mehānikas ziņā.


It kā daļa problēmu slēpjas pašos pogu izkārtojumos, it īpaši spēlējot uz klaviatūras.


Neatkarīgi no tā, kādas galvenās vai pielāgotās vadības shēmas es izmantoju, man vienmēr šķita, ka kaut kas nav līdzsvarā.




Nepalīdz arī tas, ka šķiet, ka nav skaidras atšķirības attiecībā uz to, kas liek veikt gājienu uz pogas Īpašais 1 un Īpašais 2, un nav tādas lietas kā Shoryuken vai pusapaļa kustība, kas palīdzētu noteikt, kurš uzbrukums ir. /ir noderīgs no lēciena.


Tas varētu būt arī kaut kas, apgūstot līdzīgu spēli, piemēram, Power Rangers: Battle for the Grid, taču tajā tiek izmantota viena īpaša poga, nevis divas.


Spēle nepārprotami ir sarežģītības pilna, un spēlētāji sāk pilnībā saprast lietas ar Death Touch kombinācijas, kas tagad tiek atklātas, lai gan sākotnējā mācīšanās līkne nav tāda, kādu vairums no mums gaidīja, jo īpaši no spēles izjūtas. kontrolieris.


Tagad parunāsim nedaudz vairāk par pieredzi, līdz šim mēģinot atskaņot 2XKO demonstrāciju datorā.







Tāpat kā daudzi citi, es sāku savu 2XKO ceļojumu, izmantojot datora versiju un DualShock 4 kontrolieri, kur ātri uzskrēju līdzīgai sienai.


Spēle atklāja, ka mans kontrolieris un kreisā kursorsvira darbojas, bet neviena no pogām neko nedarīja.


Klienta atiestatīšana dažas reizes nepalīdzēja, tāpēc man nācās pārvietoties pa izvēlnēm, izmantojot peli un tastatūru, kur es saskāros ar dažām citām dīvainām kļūdām, piemēram, iemiesojuma veidotājs pārtrauc darbu, noklikšķinot uz frizūrām.


Es mēģināju izmantot paredzamo labojumu, pievienojot 2XKO savai Steam bibliotēkai un izmantojot Steam ievades pēc sāknēšanas no turienes, taču tas man nekādi nepalīdzēja.


Lai gan DS4 nedarbosies izvēlnēs, tas dīvainā kārtā būtu piemērots faktiskajai spēlei, tāpēc man vienkārši bija jātiek galā ar pārslēgšanos uz tastatūru.

READ  Viena no Stadia vienīgajām pirmās puses spēlēm ir salauzta, un šķiet, ka viņš nezina, kas to var novērst


Manā pēdējā mēģinājumā spēlēt šovakar 2XKO vairs nereģistrējās ar manu DS4, tāpēc es beidzot pievienoju savu DualSense.



Šķita, ka tas darbojās, jo es beidzot varēju pārvietoties pa izvēlnēm, taču pēc ieiešanas treniņu režīmā neviena no pogām nedarbojās, un, mēģinot tās mainīt, tās visas reģistrējās kā labā svira, kas tika pārvietota uz augšu.


Un tad spēle avarēja, tāpēc, iespējams, pagaidām pārslēgšos uz PlayStation 5.


Runājot par spēles faktisko spēlēšanu, es beidzot izmantoju Pad A vadīklas, jo tas bija vistuvāk citiem nosaukumiem, ar kuriem man bija pieredze, piemēram, DNF un Persona 4 Arena.


Es visu laiku aizmirsu, ka ir spēcīga uzbrukuma poga, kā arī visu laiku sajaucu īpašos uzbrukumus.



To īpaši pastiprina kustības, piemēram, Jasuo nostāja, kurā ir milzīgs saraksts ar sekojošiem pasākumiem, kurus varat veikt un kas jums vienkārši jāiedziļinās savā galvā.


Pēc vairāk nekā stundu ilgas trenēšanās lietas beidzot sāka iet labi, lai gan smagie un īpašie hiti joprojām mani reizēm pakludina, kā arī dažādi tagu pogas lietojumi.


Tas pasliktinājās, kad sāku spēlēt reālas spēles, taču man joprojām bija ļoti jautri un spēlējot mācījos vairāk.


Es nedomāju, ka 2XKO spēlēšana uz paliktņa ir visgrūtākā lieta pasaulē vai jebkas cits, taču pierast bija daudz grūtāk, nekā gaidīts.



Paies vairāk laika, lai noskaidrotu savu galīgo sajūtu par to, kā Riot rīkojas ar savu kontroles shēmu.







Līdz šim mēģinājumi panākt, lai Razer arkādes kursorsvira darbotos ar 2XKO uz Riot Client, ir izrādījusies milzīgas sāpes.


Sākumā likās, ka kursorsvira un neviena no pogām neko nedarīja. Galu galā es varēju piekļūt vadības iestatījumiem un pārslēgties starp kursorsviru 1 un kursorsviru 2, taču mana kursorsvira nereaģēja.


Es biju neapmierināts ar progresa trūkumu, tāpēc es nolēmu ielēkt prakses telpā ar klaviatūru. Un atkal spēle nepieņemtu nekādu ievadi no manas kursorsviras.


Pēc kāda laika nejauši nospiežot kursorsviras pogas, šķita, ka tas darbojās labi. Ļaujiet man uzsvērt vārdu “nejauši”. Bez redzama iemesla spēle sāka pieņemt pogu ievadi manu treniņu sesiju vidū, man neko īpašu nedarot.


Beidzot varēju veikt uzbrukumus ar savu raksturu, bet joprojām nevarēju pakustēties ar kursorsviru. Tomēr šai problēmas daļai bija vismaz atkārtojams risinājums.


Galu galā es sapratu, ka man ir jāpārslēdz Razer spēļu kursorsvira no kreisās nūjas uz virziena spilventiņu iestatīšanu, izmantojot ierīces slēdzi. Lieki piebilst, ka varu droši teikt, ka man tas nekad nav bijis jādara nevienā citā spēlē pirms šīs.

READ  Google Duo sākuma ekrāns ir pārveidots ar pogu Jauns zvans


Protams, jāpiemin, ka joprojām nevaru nospiest pauzes pogu, izmantojot kursorsviru, lai piekļūtu kustību sarakstam. Pēc sajūtas, ka es nospiežu katru tastatūras taustiņu, es beidzot atklāju, ka “F” aptur spēli.


Iestatījumam “Arcade Stick 1” trīs augšējās pogas ievadīja pogas Special 1, Special 2 un Assist, savukārt apakšējās trīs pogas ievada manas pogas Light, Medium un Heavy. Tā kā tas šķita dīvaini, es pārgāju uz “Arcade Stick 2”, lai apmainītu šo pogu pozīcijas.


Vadības ziņā 2XKO ir daudz vienkāršāks, nekā es gaidīju, lai gan tas ir loģiski, ņemot vērā, ka to darīja arī Rising Thunder izstrādātāji. Tomēr divu speciālo pogu klātbūtne mani mulsināja.


Neskatoties uz paredzēto 2XKO vienkāršību, ir ievērojama mācīšanās līkne ar ievadiem, kas lika man justies satriektam pēc tam, kad izgāju no treniņu režīma. Precīzāk, es nepārtraukti samulsu par to, kādas darbības tika veiktas, nospiežot katru konkrēto pogu.


Kopumā šķiet, ka 2XKO ir tāda spēle, ar kuru jums būs jāpavada zināms laiks, lai justos ērti, taču tam vajadzētu rasties pēc jebkādām dīvainām tehniskām problēmām, ar kurām jūs varētu saskarties, mēģinot iedarbināt ievades ierīci.





2XKO noteikti ir spējis atspēkot apgalvojumus, ka tā ir uz tagiem balstīta cīņas spēle, taču tā ir paredzēta plašai auditorijai, kas padara mūs vēl interesantākus par to, kā cilvēki ārpus FGC jūtas par šo beta versiju.


Spēles vadības shēma jūtas dīvaini nelīdzsvarota, kad mēģināt to paņemt rokās un sākt mācīties, un šķiet, ka jums tagad būs jāpierod un jāapgūst.


Neskatoties uz to, mēs neesam īsti pārliecināti, ko mēs varam darīt, lai pilnībā atvieglotu situāciju, nenoņemot funkcionalitāti, turklāt, iespējams, gūstam mazliet plašāku ieskatu par to, kāpēc īpašās kustības ir tur, kur tās ir.



Pastāvīgās kontroliera problēmas datorā arī īsti nepalīdz, taču tas vismaz kādā brīdī būtu jārisina.


Spēlētājiem būs rūpīgi jāizvēlas pogu izkārtojums, kas viņiem šķiet visdabiskākais, taču pat tajā brīdī būs jāiedziļinās.


Ir patīkami spēlēt jaunu spēli, kurā ir daudz lietu, ko apkopot un ar ko kopā attīstīties, lai gan ir vairāk iespēju uzlabot, lai pieredze būtu konsekventāka.


Tuvākajā nākotnē mēs apkoposim pilnu 2XKO alfa testa iespaidu analīzi un plašāku spēles atspoguļojumu, tāpēc sekojiet līdzi jaunumiem.


Ieguldījumu šajā stāstā sniedza Džastins “AdaptiveTrigger” Gordons.







Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top