Activision pētnieki slepeni atspējoja prasmju meklēšanu Call of Duty vairāku spēlētāju spēlē un “izrādās, ka visi to ienīst”.
Izdevējs Call of Duty nesen publicēja plašu, 25 lappušu garu rakstu, kurā iedziļinās tā Skill Matchmaking (SBMM) sistēmā, kas ir dažkārt pretrunīga sistēma, kuras mērķis ir apvienot spēlētājus ar tāda paša līmeņa pretiniekiem vairāku spēlētāju grupās sistēma… Veselīgs SBMM ir ikviena interesēs.
uz Pētījums ar nosaukumu “Sabiedrību meklēšanas sērija: prasmju loma cilvēku savstarpējo attiecību meklēšanā” “Lai gan prasme ir viens no daudziem faktoriem partneru meklēšanā, tas nav Call of Duty partneru meklēšanas sistēmas dzinējspēks,” viņš apgalvo. Lai gan izpētes procesā, kad Activision “slepeni un pakāpeniski izslēdza SBMM un uzraudzīja spēlētāju noturēšanu”, “šķita, ka visi to ienīst, jo vairāk izstāšanos, mazāk spēļu un vairāk negatīvu sitienu”.
“Spēlēšana pret labāku pretinieku laika gaitā var mudināt spēlētājus kļūt efektīvākiem, taču, kā liecina mūsu testi, spēlētāji izstājas no notiekošajām spēlēm vai nespēlē vairāku spēlētāju spēli,” viņa skaidro.
Visi pierādījumi liecina, ka SBMM būs pieejams ilgu laiku, jo Activision uzskata, ka lielākā daļa spēlētāju varēs piedalīties “visās Call of Duty spēles dizaina daļās galvenajā vairāku spēlētāju režīmā”, darbojoties SBMM. Neatkarīgi no tā, izdevējs “apsver vienu galveno atskaņošanas sarakstu vairāku spēlētāju spēlēšanai, kurā prasmes netiek izmantotas kā faktors mačos”, lai gan “vēsturiskā pārbaude atklāj, ka maz un vidēji kvalificēti spēlētāji, visticamāk, nepiedalīsies šādā atskaņošanas sarakstā.
Activision atklāja, ka SBMM sistēma rada spēles, “kurās spēlētāji var sniegt nozīmīgu ieguldījumu savā komandā, ne tikai uzvarot, bet arī sasniedzot savus personīgos sasniegumus un rekordus.” Sistēma var arī izvairīties no neapmierinātības ar “nonākšanu nepareizajā kritisko spēļu pusē”, kas parasti noved pie tā, ka spēlētāji izstājas spēles vidū, kas “negatīvi ietekmē visu prasmju līmeņu spēlētāju pieredzi”. Nav jautri spēlēt pret komandu, kas tiek pārspēta un pēc tam priekšlaicīgi nometas, un vēl mazāk jautri ir spēlēt otrā pusē. Activision izskata līdzīgus eksperimentus vēlāk šogad, tāpēc šī lieta vēl nav slēgta.
Pārskati liecina, ka Activision Blizzard jau ražo AI vadītas spēles un pat ir pārdevis mākslīgā intelekta radītu mikrotransakciju spēlē Call of Duty: Modern Warfare 3.