Jaunākais no mums tiešsaistē Viņš nomira. Naughty Dog šodien paziņoja, ka populārās sērijas vairāku spēlētāju atzars vairs netiek izstrādāts, atsaucoties uz bažām par notiekošā satura pārvaldību tiešraides spēlei, vienlaikus mēģinot radīt viena spēlētāja grāvējus, ar kuriem PlayStation studija ir pazīstama.
“Mēs apzināmies, ka daudzi no jums ir gaidījuši ziņas par projektu, kuru mēs esam aizstāvējuši “Pēdējie no mums tiešsaistē” Naughty Dog rakstīja 14. decembra atjauninājumā. “Nav vienkārša veida, kā to pateikt: mēs esam pieņēmuši ļoti grūtu lēmumu pārtraukt šīs spēles attīstību.”
Studija sacīja, ka, pieaugot projekta ražošanai, kļuva skaidrs, ka “mums nākamajos gados būs jāiegulda visi mūsu studijas resursi, lai atbalstītu saturu pēc palaišanas, nopietni ietekmējot nākotnes viena spēlētāja spēļu attīstību.” Šķita, ka izvēle bija starp kļūšanu par “tikai straumēšanas spēļu studiju” modernajā Bungie veidnē, kas padarīja… Liktenis 2Vai “Turpiniet koncentrēties uz viena spēlētāja stāstījuma spēlēm, kas noteica Naughty Dog mantojumu.”
Jaunākais no mums tiešsaistēko daudzi fani iepriekš dēvēja par Frakcijas Pēc vairāku spēlētāju režīma no sākotnējās 2013. gada PlayStation 3 spēles tas bija Pirmo reizi tas tika paziņots Summer Game Fest 2022 laikā. Atdalīšana ir aprakstīta kā studijas visu laiku “lielākā tiešsaistes pieredze”, kas ir tikpat liela kā jebkura viena spēlētāja spēle.
Bet Naughty Dog nekad neparādīja spēli tālāk par neskaidriem paziņojumiem un koncepcijas mākslu. Tad šī gada maijā Blumbergs minēts Spēles ražošanas komanda ir samazināta pēc negatīvām atsauksmēm no iekšējā pārskata, ko veica Bungie, kuru Sony iegādājās pagājušajā gadā. Tajā laikā studija publicēja Paziņojums vietnē Twitter Sakot, ka, kamēr lietas gāja labi, spēle prasīja vairāk laika. Bet līdz oktobrim Kotaku minēts Projekts ir “iesaldēts” dažu iekšēju pielāgojumu un desmitiem līgumslēdzēju izstrādātāju atlaišanas laikā.
Jaunākais no mums tiešsaistē Tas bija viens no vairākiem jaunajiem vairāku spēlētāju projektiem, kas tika izstrādāti Sony Studios, jo PlayStation 5 ražotājs ieguldīja masveida pāreju uz vairāk tiešsaistes pakalpojumu spēlēm. Novembrī Sony peļņas zvana laikā atklāja, ka puse no gandrīz diviem desmitiem tiešsaistes spēļu, pie kurām tā strādāja. Tas tiks pārcelts uz laiku pēc 2025. gada.
Tikmēr Naughty Dog joprojām strādā pie “pilnīgi jaunas viena spēlētāja spēles” un plāno to atklāt kādā brīdī nākotnē.
šeit Pilns Naughty Dog emuāra ieraksts:
Mēs saprotam, ka daudzi no jums ir gaidījuši jaunumus par projektu, ko saucam par The Last of Us Online. Nav viegli to pateikt: mēs esam pieņēmuši ļoti sarežģītu lēmumu pārtraukt šīs spēles izstrādi.
Mēs zinām, ka šīs ziņas būs sarežģītas daudziem, īpaši mūsu īpašajai The Last of Us Factions kopienai, kas ar entuziasmu seko mūsu vairāku spēlētāju ambīcijām. Mēs esam tikpat satriekti studijā, jo ar nepacietību gaidījām, kad varēsim to nodot jūsu rokās. Mēs vēlējāmies ar jums pastāstīt par to, kā mēs nonācām pie šī lēmuma.
Vairāku spēlētāju komanda ir veikusi šīs spēles pirmsražošanu, kopš mēs strādājām pie The Last of Us II daļas, lai radītu pieredzi, kas, mūsuprāt, ir unikāla un kurai bija milzīgs potenciāls. Vairāku spēlētāju komandai šajā laikā atkārtojot savu The Last of Us Online koncepciju, viņu redzējums izkristalizējās, spēle kļuva precīzāka un apmierinošāka, un mēs bijām satraukti par virzienu, uz kuru mēs virzāmies.
Sasniedzot pilnu ražošanu, kļuva skaidrs mūsu ambīciju milzīgais mērogs. Lai izdotu un atbalstītu The Last of Us Online, mums nākamajos gados būs jāiegulda visi mūsu studijas resursi, lai atbalstītu saturu pēc palaišanas, tādējādi nopietni ietekmējot nākotnes viena spēlētāja spēļu attīstību. Tātad, mums bija divi ceļi: kļūt par spēļu studiju tikai tiešraidē vai turpināt koncentrēties uz viena spēlētāja stāstījuma spēlēm, kas noteica Naughty Dog mantojumu.
Mēs esam tik lepni par visiem studijas darbiniekiem, kuri pieskārās šim projektam. No šīs spēles gūtās atziņas un ieguldījumi tehnoloģijās ietekmēs to, kā mēs attīstām mūsu projektus, un tie būs nenovērtējami mūsu kā studijas virzienā. Mums ir vairāk nekā viena pilnīgi jauna, vērienīga viena spēlētāja spēle, pie kuras strādājam Naughty Dog, un mēs nevaram vien sagaidīt, kad varēsim pastāstīt vairāk par to, kas notiks pēc tam, kad būsim gatavi.
Līdz tam mēs esam ārkārtīgi pateicīgi mūsu kopienai par jūsu atbalstu gadu gaitā.