Halo nākotne tiek veidota, izmantojot Unreal Engine 5

Microsoft pārceļas aura Attīstība uz Unreal Engine 5 pēc vairāk nekā gadu ilgām baumām par dzinēja maiņu pēc vadības kapitālā remonta 343 nozarēs, darbinieku atlaišanas un citām izmaiņām. Šobrīd 343 nozares Kļūsti par Halo Studios Kā daļa no šī paziņojuma par dzinēja maiņu, cerams, tas iezīmēs jaunu nodaļu vēsturē aura.

aura Pāreja uz Unreal Engine 5 ir pozicionēta kā pirmais solis Halo Studios pārveidē, lai mainītu tās tehnoloģiju, arhitektūru, darbības un pat kultūru. “Mēs ne tikai centīsimies uzlabot izstrādes efektivitāti, bet arī mainīsim Halo spēļu veidošanas veidu.” saka Pjērs HintsHalo Studios studijas vadītājs.

Unreal Engine 5 vadītājs.
Attēls: Halo Studios

Komandas veidošana aura Tas tiks pārvietots no studijas Slipspace Engine uz Unreal, sekojot patentētajam dzinējam, kuram tas tika izveidots Bezgalīga aura Tas ir kļuvis grūti lietojams un attīstās saspringts. Halo Studios bija jāvelta daudz darbinieku, lai izstrādātu Slipspace Engine, kura daļas ir gandrīz 25 gadus vecas.

“Viena no galvenajām lietām, kas mums rūp, ir mūsu pasaules izaugsme un paplašināšana, lai spēlētājiem būtu vairāk ar ko sazināties un ko vairāk pieredzēt,” saka Kriss Metjūss, Halo Studios mākslas direktors. “Nanete un Lūmens [Unreal’s rendering and lighting technologies] Tas piedāvā mums iespēju to darīt tādā veidā, kādu šī nozare vēl nav redzējusi. Kā māksliniekiem ir ļoti aizraujoši darīt šo darbu.

Halo Studios nav apņēmies noteikt jaunus izlaišanas datumus vai datumus aura Spēles vēl nav izziņotas, taču komanda ir izveidojusi dažus to piemērus aura Darbojieties nereāli. Darbs, ko sauc par Project Foundry, nav “ne spēle, ne tehnoloģiju demonstrācija”, bet gan vairāk pētniecības, izstrādes un apmācības rīks. Tas ir arī pamats tam, kā studija mainīja būvniecības veidu aura spēles.

READ  Atlus oficiālā aptaujā atklāj populārākos Persona 5 honorārus

Halo pasaule Unreal Engine 5.
Attēls: Halo Studios

Project Foundry ir veidota tā, it kā tā būtu nosūtīšanas spēle, lai varētu parādīties daudzi no tiem aura Spēles nākotnē. “Ir godīgi teikt, ka mūsu nodoms ir, ka lielākā daļa no Foundry piedāvātā ir tieši tas. gaidāms “Būt dalībai projektos, ko veidojam, vai nākotnes projektos,” saka Hints.

Foundry projekts ietver detalizētākas Halo biomu ainavas, kā arī lapotnes līmeņus, ko mēs nekad iepriekš neesam redzējuši aura Spēles pagātnē. Master Chief bruņas ir atjaunotas šajā kadrā vairākus mēnešus pēc tam, kad tās tika atklātas Notepad Ka Microsoft strādāja pie kāda veida Halo: Combat Evolved Remastered.

Halo Studios tagad strādā pie vairākiem aura spēles, savukārt Slipstream dzinējs turpinās darboties Bezgalīga aura. “Mums bija nesamērīgi liela uzmanība, lai mēģinātu radīt apstākļus sekmīgai kalpošanai Bezgalīga aura“saka Hints.”[But switching to Unreal] Tas ļauj mums pilnībā koncentrēties uz vairāku jaunu augstākās kvalitātes pieredzes sniegšanu.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top