Hideo Kodžima vēlējās divas nedēļas cīnīties ar Metal Gear Solid Boss

Attēlā rakstam ar nosaukumu Metal Gear Solid 3 būtu bijusi boss cīņa, kuras pabeigšana varētu ilgt divas nedēļas

bilde: Konami / Kotaku

Hideo Kojima jaunā aplāde nav piemērota ikvienamPar laimi, tā nav vienīgā vieta, kur mēs varam meklēt attīstības stāstus no spēlēm, pie kurām viņš ir strādājis. Tāpat kā šis par ļoti garlaicīgu ideju priekš Metal Gear Solid 3.

Pēdējā sērija Vai jūs zināt spēles– Tikai piebalsoja Snake sākotnējais balss aktieris Deivids Heiters. Tas viss attiecas uz saturu, kas izgriezts no sērijas, pamatojoties uz informāciju, kas publicēta vecās intervijās (liela mīlestība pret citātiem no Hiper) un grāmatas. Uz ieročiem ir lietas, kas bija ļoti uzmundrinošas, stāsta elementi, kas nekad netika izveidoti, un spēļu secības, kas tika izgrieztas un pēc tam pārvērstas par kinematogrāfiskām ainām.

Tomēr smieklīgākā un interesantākā video daļa ir par ieplānoto bosu kauju Metal Gear Solid 3uz testu un tad tas beidzās tik slikti, ka to sākuši izstrādātāji Kodžima viņus izsauca. Lūk, stāsts Pāri Kotaku AU:

Stāstā teikts, ka ražošanas laikā Metal Gear Solid 3Kodžima aizrāvās ar rakstnieka Stīvena Hantera darbiem galvenais snaiperis Un Ietekmes punkts, bija par kalnos iesakņojušos snaiperiem, kas pamazām cenšas viens otru sagrābt. Kojima ideja bija tāda, ka Snake Boss cīņa ar The End būtu pēc iespējas tuvāka īstai snaipera cīņai un tiktu spēlēta divas nedēļas reāllaikā. Spēlētājam būs jāizmanto apkārtne, lai paliktu paslēpts un kluss, milzīgā apgabalā jāmeklē pavedieni, lai noteiktu, kur slēpjas The End, un pēc tam, kad tas būs atrasts, jāsagatavo ideāls kadrs. Atkal tas beigsies reālas divas nedēļas.

Trakais ir tas, ka šī bosu cīņa jau ir sasniegusi prototipa stadiju. Vienā brīdī tā bija reāla spēlējamas konstrukcijas sastāvdaļa. Tomēr, kad bija pienācis laiks kaujas pārbaudei, neviens, kas tajā spēlēja, nespēja atrast vecā vīra pēdas. Daudzi spēlētāji pavadīja stundas, meklējot The End un neko neparādīja, efektīvi kavējot viņu progresu spēles gaitā. Komandai cīņa šķita tik garlaicīga, ka viņi sāka aprunāt Kodžimu, pārliecinot viņu pilnībā atteikties no šīs idejas.

Gribas ticēt, ka tā ir visa pieredze darbā ar Kodžimu, saspiesta vienā anekdotē. Pilnu video varat noskatīties zemāk; Jūs, iespējams, jau zināt daļu no tā, vai varbūt, tāpat kā es, jūs gandrīz neko no tā nezinājāt, kas ir 42 minūtes patiešām interesantas lietas!

Metal Gear Solid Crazy Cut Content ar Deividu Heiteru [NEW]

READ  Super Mario Maker kopiena notīra "nezāļu atzarošanu" tikai dažas dienas pirms Wii U nonākšanas tiešsaistē

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top