Kāpēc vecās videospēles varētu būt miljonu vērtas?

sarakstījis Meganas jūras kalni, CNN

Kad Roberto Delons sāka daudzskaitlī Vairāk nekā 12 gadus viņš ir pētījis retro videospēles izsoļu vietnēs un sazinājies ar īpašām hobiju grupām, lai izveidotu personīgo arhīvu, kurā tagad ir simtiem spēcīgu nosaukumu. Bet tajā laikā kolekcionāri bija vienisprātis, ka vintage spēļu pirkšana ir “sava veida modē”, sacīja akadēmiķis un spēļu izstrādātājs.

Dillons videointervijā paskaidroja, ka lielākā daļa kolekcionāru bija vienkārši “nostalģiski” par savām bērnības rotaļlietām. “Nebija ne jausmas, ka spēles varētu kļūt par pagātnes artefaktiem, kurus mēs vēlamies saglabāt un saglabāt.”

Bet tas, šķiet, mainās. Augusta sākumā 1985. gadā izdotā “Super Mario Bros.” neatvērtā kopija uzstādīja jaunu pasaules rekordu, kad tā tika pārdota par 2 miljoni dolāru Rallija kolekcionējamo materiālu vietnē. Ražots oriģinālajai Nintendo izklaides sistēmai (NES), tas bija trešais vecais tituls, kas nepilna mēneša laikā pārspēja pasaules dārgākās spēles rekordu.
Dažas nedēļas pirms tam aizzīmogotā 1996. gada “Super Mario 64” kopija bija kļuvusi par visdārgāko izsolē pārdoto videospēli. 1,5 miljoni ASV dolāru. To darot, es pārspēju pirms divām dienām uzstādīto rekordu 870 tūkstoši dolāru “The Legend of Zelda” 1987. gada kopija.

“The Legend of Zelda” kopija kļuva par visdārgāko videospēli, kad pagājušajā mēnesī izsolē tika pārdota par 870 000 ASV dolāru, taču rekords tika turēts tikai divas dienas. kredīts: Pieklājības mantojuma izsoles

Vintage spēļu tirgus strauji attīstās, izsoļu nami ņem vērā paziņojumus un spēļu vērtēšanas pakalpojumus, piemēram, Wata Games, piedāvājot sertifikātu jaunajam tirgum. (Wata rekordlielajam Mario piešķīra gandrīz perfektu rezultātu 9,8 no 10, pamatojoties uz kastes, kārtridža un pierādījumu stāvokli.) Ekspertu apstiprinājums tagad var pārvērst Pokémon pagalma pārdošanu par simtiem tūkstošu dolāru lielu ieguldījumu.

READ  Wahoo KICKR BIKE SHIFT: praktiskas un sākotnējās domas

kultūras artefakti

Montāža nav tikai Dillona hobijs, bet arī daļa no viņa darba. Viņš ir Džeimsa Kuka universitātes Datoru un videospēļu muzeja Singapūrā dibinātājs un kurators, kas atspoguļo nozares attīstību, izmantojot 400 cilvēku atmiņu kolekciju.

Dilons sacīja, ka retro videospēles ir kļuvušas par sava veida mūsdienu relikviju – tādu, kas savijas ar nostalģiju, popkultūru un tehnoloģiju vēsturi.

“Viņi patiešām parādīja mums, kā tehnoloģijas attīstās, ņemot vērā tādas gaumes, kādas mums bija pirms gadiem spēlējot,” viņš teica.

Klients, kas pērk nesen "Pokemoni" 1999. gada spēles Tokijā.

Klients pērk tikko izlaistās “Pokemon” spēles 1999. gadā Tokijā. kredīts: Yoshikazu Tsuno/AFP/Getty Images

Bet ne visi, kas ir saglabājuši savus vecos Nintendo vai Sega titulus, nopelnīs bagātību. Daudzi faktori nosaka videospēles vērtību, sākot no saražoto vienību skaita un reģiona, kurā spēle tika izlaista, līdz pat tam, vai kasetne ir iegādāta oriģinālajā kastē ar visiem neskartiem pierādījumiem.

“Svētais Grāls” ir neatvērts, saraušanās iesaiņots populāro nosaukumu agrīnais izdevums. “Ja jūs to atverat, spēles vērtība samazinās uz pusi,” paskaidroja Dilons.

Profesionālās vērtēšanas un vērtēšanas parādīšanās ir pārveidojusi telpu, ļaujot pircējiem vieglāk novērtēt savu pirkumu statusu. Un, lai gan agrāk rotaļlietu vākšana bija tikai hobijs, kas aprobežojās tikai ar eBay, Reddit un Facebook grupām un forumiem, ievērojamu izsoļu namu interese palīdz paaugstināt cenas, atverot tirgu jauniem kolekcionāriem – no tradicionālajiem mākslas investoriem līdz komiksu grāmatām un tirdzniecībai. karšu entuziasti.

Kā norāda luksusa izsoļu nama Macey and Sons mārketinga vadītāja Ileana Bodnara-Horvata, interese par vintage videospēlēm atspoguļo tiešsaistes investoru pieaugošo apetīti pēc “netradicionāliem aktīviem”, piemēram, sporta apaviun vizītkartes un Nenomaināms kods (NFT).

“Mēs nesen esam redzējuši, ka pieaug mūsu klientu selektīvās prasības, meklējot unikālus un retus kolekcionējamus priekšmetus,” viņa sacīja pa e -pastu, piebilstot: “Mēs uzskatām, ka cilvēki vienmēr ieguldīs tradicionālos aktīvos, piemēram, akcijās un nekustamajā īpašumā, taču alternatīvie aktīvi ir tieši tādi . ”

READ  Game Pass šodien pievieno trīs jaunas Xbox spēles

Ierobežotas ražošanas spēles vietā visaugstākās cenas piesaista populārāko franšīzes klasiskie nosaukumi. Dillons sacīja, ka tas daļēji var būt tāpēc, ka jaunie kolekcionāri ir vairāk gatavi ieguldīt labi pazīstamos personāžos, kas piesaista viņu nostalģijas izjūtu, piemēram, Mario un Cloud Strife, nekā “Final Fantasy VII” vai “Zelda” varonis Link.

1,5 miljonu dolāru vērtā Super Mario 64 versija.

1,5 miljonu dolāru vērtā Super Mario 64 versija. kredīts: Pieklājības mantojuma izsoles

Jūlijā mantojuma izsoļu pārdošanas apjoms, kas ienesa 8,4 miljonus ASV dolāru, ieskaitot iepriekšminēto “Super Mario 64” un “Legend of Zelda” pārdošanu – dominēja Mario tituli. augšējais griezums, kopā ar agrīnajām spēlēm no “Final Fantasy” un “Tomb Raider” sērijām.
Bet piedāvājuma un pieprasījuma likumi joprojām ir spēkā. Lai gan šie nosaukumi kādreiz bija populāri, pusfabrikātu atrašana oriģinālajā neatvērtā plastmasas iesaiņojumā un kastē ir cits stāsts. Un citi faktori varētu palielināt prasīto cenu: Piemēram, 2 miljonu dolāru vērtā NES “Super Mario Bros” kārtridžs bija īpašā kategorijā.Hangtabdispleja kastē, savukārt 870 000 dolāru vērta spēle “Legend of Zelda” bija reta agrīnas produkcijas kopija.

daudzskaitļa nākotne

Mūsdienu spēļu industrijai virzoties uz pārdošanu tikai digitālā formātā-izmantojot trešo pušu platformas, piemēram, Steam, vai tieši, izmantojot PlayStation Network un Nintendo Direct, spēļu īpašumtiesības var kļūt par pagātni.

Saistītais video: stāsts aiz Pac-Man un viņa spokiem

Bet spēļu izstrādātājiem jau ir viena acs uz nākamo nostalģisko investoru paaudzi. Daži ir izveidojuši digitālos kolekciju izdevumus, kuros ir ekskluzīvi mākslas darbi, skaņu celiņi vai papildiespējas. Citi apvieno savus fiziskos piedāvājumus: Ubisoft nesen izlaida spēles “Assassin’s Creed: Origins” 800 ASV dolāru “Leģendāro izdevumu”, kurā bija iekļauta tās galvenā varoņa 29 collu augstā sveķu figūriņa un litogrāfija, ko studijā parakstīja mākslinieki. kartēja pasauli, no Citu kolekcionējamo priekšmetu vidū. Tas bija nepilni 1000 eksemplāru krūtīs visā pasaulē.

Tā kā digitālā pārdošana kļūst par normu, Dillon paredz, ka šīs ierobežotā tirāžā esošās fiziskās rotaļlietas kļūs par nākamo lielo kolekcionējamo priekšmetu. “Pēc divdesmit gadiem mūsdienu bērniem būs pieejami ienākumi un (viņi vēlēsies) atjaunot spēļu komplektu kopš jaunības … Viņi meklē šajā dienā izdotos kolekciju izdevumus, bet nav. Pilsēta.”

READ  Meta Connect 2024: kā skatīties un ko sagaidīt

Bet Dilons drīz nepārdos savas rotaļlietas. “Es joprojām ceru, ka varu nodot savu kolekciju kādam, kaut kur, un kāds to novērtēs,” viņš teica.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top