Vision Pro: vai VR kādreiz kļūs populārs, kad Apple austiņas nonāks Eiropā?

Attēla avots, Getty Images

Komentēt fotoattēlu, Vision Pro piektdien tika laists klajā Apvienotajā Karalistē un daļā Eiropas

  • autors, Zoja Kleinmane
  • loma, Tehnoloģiju redaktors

Lai izjustu sabiedrības interesi par Vision Pro, Apple augsto tehnoloģiju, dārgajām virtuālās realitātes austiņām, kas piektdien beidzot tika izlaista Apvienotajā Karalistē un Eiropā, kur labāk doties, ja ne Apple Store?

Agrāk cilvēki visu nakti atradās ārpus Apple filiālēm, izmisīgi vēloties iegūt rokās tehnoloģiju giganta jaunākos produktus.

Kad piektdienas rītā devos uz tās centra Londonas filiāli, tur bija tikai neliela grupa, pārsvarā vīrieši, kas gaidīja durvju atvēršanu.

Daļēji tas ir tāpēc, ka mūsdienās cilvēki dod priekšroku priekšpasūtīšanas ērtībām.

Bet, iespējams, tas mums arī kaut ko stāsta par jautājumu, kas joprojām pastāv virtuālās realitātes austiņu tirgū: vai tas spēs izbēgt no tehnofilu pasaules un kļūt par patiesi galveno?

Apple plāns panākt izrāvienu ir pozicionēt to kā produktu, ko varat izmantot, lai veiktu lietas, ko jau darāt, bet labāk. Mājas video vairāk līdzinās 3D video, un panorāmas attēli sniedzas no grīdas līdz griestiem 360 grādos ap jums. Apple man atgādina, ka to sauc par “telpisko saturu”. Neviens cits to nedara. Bet daudzi nožēlo Vision Pro ierīces cenu Milzīgi 3499 £.

Meta, Facebook īpašniece, ir rūpīgi vērojusi Apple pieeju. Tas jau ilgu laiku darbojas virtuālās realitātes jomā. Un nesenajā Meta Quest 3 demonstrācijā, kas ir pieejama Apvienotajā Karalistē kopš 2023. gada, komanda ļoti vēlējās runāt ar mani par “daudzuzdevumu veikšanu” — vairāku ekrānu vienlaicīgu darbību. Demonstrācijā man priekšā bija tīmekļa pārlūkprogramma, YouTube un Messenger. “Mēs vienmēr to darījām, bet mēs nekad par to īsti nerunājām,” man teica viens Meta darbinieks.

Attēla avots, Getty Images

Komentēt fotoattēlu, Tiek uzskatīts, ka Meta's Quest austiņu sērija visā pasaulē ir pārdevusi vairāk nekā 20 miljonus vienību, lai gan uzņēmums nepaziņo pārdošanas rādītājus.

Apple un Meta ir lieli spēlētāji, taču VR tirgus ir pārpildīts — jau ir pieejami desmitiem, varbūt simtiem dažādu austiņu.

Taču viņus visus vieno tas, ka neviens no viņiem nekad nav sasniedzis galveno virzienu.

Līdz šim Vision Pro ir bijis pārdošanā tikai ASV, un pētniecības uzņēmums IDC paredz, ka šogad tiks pārdots mazāk nekā 500 000 vienību.

Meta, kas ir bijusi tirgū ilgāk, arī nav izlaidusi Quest pārdošanas datus, taču tiek uzskatīts, ka tā ir pārdevusi aptuveni 20 miljonus vienību visā pasaulē.

VR ierīces joprojām ne tuvu nav tik izplatītas kā planšetdatori, nemaz nerunājot par mobilajiem tālruņiem.

Un kļūst arvien sliktāk — daudzas no pārdotajām ierīcēm tiek pamestas, sacīja tirgus izpētes uzņēmuma Omedia analītiķis Džordžs Jegiašvili.

“Tas lielā mērā ir saistīts ar ierobežoto saistošā satura plūsmu, lai saglabātu iesaistīšanos,” viņš teica.

Taču satura trūkums noteikti samazina interesi un līdz ar to arī mazāku motivāciju izstrādātājiem radīt šo saturu.

“Tā ir vistas un olu situācija,” raidsabiedrībai BBC sacīja Džiašvili.

Jauktās realitātes studijas DragonfiAR dibinātājs Alans Boiss brīdināja, ka Vision Pro agrīnajiem lietotājiem būs “jābūt pacietīgam”, jo tiks piegādāts vairāk satura.

Un šeit Quest 3 uzvar – tam jau ir “spēcīga spēļu bibliotēka”, un tas var veikt virtuālās darbvirsmas uzdevumus tāpat kā Vision Pro.

IDC analītiķis Fransisko Džeronimo saka, ka mums nevajadzētu pārāk ātri norakstīt Apple jaunā produkta lēno sākumu.

Taču realitāte ir tāda, ka pat iPhone bija vajadzīgs zināms laiks, lai atrastu savas pēdas un iegūtu ievērojamu skaitu pircēju.

Saskaņā ar Melisa Otto no S&P Global Market Intelligence teiktā, iPhone kļuva populārs tikai tad, kad App Store “sāka piepildīties ar lietotnēm, kas pievienoja vērtību mūsu dzīvei”.

“Kad cilvēki sāk justies kā viņu dzīve ir labāka un ērtāka, tad viņi ir gatavi spert šo soli,” viņa teica.

Virtuālās realitātes pieredze

Šeit ir jāņem vērā arī cits faktors: austiņu lietošanas fiziskā pieredze.

Gan Apple, gan Meta izmanto tā saukto “pass-through” tehnoloģiju, lai iespējotu tā saukto jaukto realitāti – reālās un datora radītās pasaules kombināciju.

Izmantojot kameras austiņu ārpusē, lietotāji saņem tiešraides augstas izšķirtspējas video plūsmu no apkārtnes — tas nozīmē, ka viņi var tās valkāt, piemēram, ejot vai vingrojot.

Bet piesiet pie sejas kaut ko puskilogramu smagu nemaz nav normāli. Kopumā austiņas tagad ir vieglākas nekā agrāk, bet es nevaru iedomāties, ka kādu no tām varētu valkāt stundām ilgi, lai gan viens no maniem kolēģiem saka, ka viņš to bieži dara.

Liels skaits cilvēku, tostarp es, ir saskārušies ar VR slimību, kas ir slikta dūša, atrodoties virtuālajā realitātē. Šī sajūta ir ievērojami uzlabojusies, attīstoties tehnoloģijām, un kļuvusi daudz mazāk ekstrēma, taču jebkura pieredze, kas liek jums pārvietoties ar kontrolieri, nevis kājām, joprojām prasīs pierašanu.

Lielākā daļa VR pieredzes tagad ietver visu veidu iestatījumus, lai izvairītos no šīs problēmas, piemēram, iespēja “teleportēties” starp vietām. Sony virtuālās realitātes spēle Horizon: Call of the Mountain atrisināja šo problēmu, ļaujot jums pārvietoties, kustinot rokas uz augšu un uz leju — tas var izklausīties muļķīgi, taču tas zināmā mērā var apmānīt smadzenes un izvairīties no sliktas dūšas.

READ  Pirmā pilnībā pielāgotā Pixel mikroshēma Tensor G5 tiks piegādāta 2025. gadā no TSMC.

Attēla avots, Getty Images

Komentēt fotoattēlu, Sony saka, ka pirmajās sešās nedēļās pēc izlaišanas 2023. gada februārī ir pārdevis 600 000 PlayStation VR 2 austiņu. Nav pārsteidzoši, ka Sony koncentrējas uz spēlēm ar savām austiņām.

Brilles vai implanti?

Neatkarīgi no ekspertu teiktā, paši uzņēmumi šķiet optimistiski par saviem produktiem un stiprajām pusēm.

Nav noslēpums, ka šeit esošo tehnoloģiju gigantu ilgtermiņa ambīcijas ir panākt, lai jauktā vai paplašinātā realitāte kļūtu par normu. Meta, Facebook īpašniece, ir pārdēvējusi sevi pēc sava grandiozā plāna mums visiem apdzīvot virtuālo pasauli, ko sauc par Metaversu — tur strādāt, atpūsties un spēlēties, parādot sevi kā mūsu parastās būtības digitālos iemiesojumus. Šķiet, ka pagaidām viss ir mazliet nomierinājies.

Bet viņiem ir taisnība, ka kādu dienu kaut kas aizstās mūsu tālruņus un kaut kas varētu būt virtuālās realitātes austiņas. Galu galā es sagaidu, ka šīs lietas sāks izskatīties vairāk kā brilles un mazāk kā milzīgas slēpošanas brilles… ja ne smadzeņu implanti (es nejokoju).

“Es domāju, ka ierīces, kas izskatās tā, kā tās izskatās šodien, nav ierīces, kas paredzētas masu tirgum. Tās ir pārāk smagas un pārāk neērtas,” sacīja Jegiašvili.

Šeit konkurenti ir koncentrējuši savus spēkus, Viture un XReal ražojot saulesbrilles ar iebūvētiem augstas izšķirtspējas displejiem.

Melisa Brauna, Meta attīstības attiecību vadītāja, mums teica, ka viņa “pilnīgi tic”, ka Quest 3 kādu dienu varētu aizstāt viedtālruni. Bet nākamajā dienā Meta PR komanda atzvanīja ar daudz izsvērtāku Marka Cukerberga atbildi, sakot, ka “pēdējās paaudzes skaitļošana nepazudīs… Nav tā, kā tad, kad mums bija tālruņi, cilvēki pārtrauca lietot datorus.”

Un, pamatojoties uz to, ko es redzēju Apple Store Regent Street Londonā, Apvienotā Karaliste nebūs pārpildīta ar cilvēkiem, kuri staigās valkājot Vision Pros vai Quest 3s.

Pirmais klients, ar kuru es runāju, tikko bija iegājis, lai nopirktu lādētāju, un, ieejot iekšā, bija nedaudz pārsteigts par Apple darbinieku aplausiem.

Taču divu stundu laikā, ko tur pavadījām, daudzi cilvēki iznāca smaidīgi un nesa lielas baltas somas ar Apple logotipu. Atklāts paliek jautājums: cik cilvēkus var pārliecināt rīkoties tāpat.

Alexis Wells

"Televīzijas speciālists. Lepna kafijas duncis. Tieksme uz apātijas lēkmēm. Interneta eksperts. Ceļojumu nindzja." <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"></pre>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Back to top